CriticalCity: il piano B

scritto da augustopirovano il 09-10-2008

Abbiamo individuato la prima direzione di sviluppo per CC: l’abbiamo chiamata Riqualificazione Ludica Partecipata.

Ma c’è una seconda strada: fare di CriticalCity una Piattaforma di Marketing Esperienziale.

Con CriticalCity noi facciamo “fare cose” ai nostri giocatori. Si potrebbero proporre – a fianco delle tradizionali missioni “free” – anche missioni (chiaramente identificabili) in cui facciamo vivere esperienze ai giocatori all’interno del brand di aziende sponsor affini al nostro progetto. Non si tratterebbe più per le aziende di sottoporre pubblicità a potenziali “target” passivi, ma avere un canale su cui proporre attività che facciano “vivere” emozioni e situazioni legate al proprio brand.

Una sorta di zooppa.com ma in cui i premi in palio non sono per chi produce l’adv più bello ma a chi ha vissuto e documentato la sfida più avvincente.
Ad esempio, un’azienda di streetwear potrebbe avere come contest temporaneo una sfida all’interno di un’edificio abbandonato. Questo è un viral per la nike, ma non è difficile immaginarsi giocatori che si sfidano in qualcosa di simile:

Altrimenti un altro esempio potrebbe essere questo:

Mi pare che non ci sia ancora niente del genere sul mercato e che potrebbe andare ad intercettare un’esigenza forte. 

Che dite?

E secondo voi, gestite con molta attenzione, sono compatibili le due direzioni?